스마트PC사랑

기사 (전체 341건) 제목보기제목+내용
[게임] [인터뷰] 모바일에서 즐기는 실시간 부대 전투의 위용! '골든에이지'
CJ 계열에서 완전히 분리돼 홀로서기에 나선 넷마블게임즈가 올 하반기에도 다수의 신작을 투입하며 공세를 늦추지 않고 있다. 특히 모바일게임 시장에서 RPG 돌풍을 일으키고 있는 ‘몬스터길들이기’와 ‘세븐나이츠’를 이어갈 게임들이 다수 눈에 띄는 데, ...
stonepillar  2014-12-04
[게임] 와이디온라인의 야심작, '소울마스터' 본격 시동!
몇 년 전까지만 해도 몇 백억을 투자한 대작 온라인게임들이 쏟아졌지만, 모바일 게임으로 집중된 현 게임업계에서 온라인게임 출시는 손에 꼽을 정도다. 하지만 올해의 12월은 조금 다르다. 다양한 온라인게임들이 새로운 부활을 꿈꾸며 유저들과의 만남을 예고...
stonepillar  2014-12-03
[게임] 2014 리그 오브 레전드 월드 챔피언십을 뒤돌아보다
인기 AOS 게임 ‘리그 오브 레전드’의 세계 1인자를 가리는 2014 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(이하 롤드컵)이 한국에서 열렸다. 이 대회가 한국에서 열린다는 희소식과, 전 경기가 열리는 것은 아니라는 소식에 팬들은 기뻐하기도 하고 화를 내기도...
정환용기자  2014-12-02
[게임] 사람인 듯, 사람 아닌, 사람 같은 너! 심즈4
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, 이하 EA)의 인기 시뮬레이션 게임 심즈가 새롭게 출시됐다. 전작 심즈3 출시 이후 4년 만이다. 그것도 상당한 하드웨어 사양을 요구했던 전작과는 달리, 더 낮은 사양으로도 구동할 수 있도록 가볍게 돌아왔...
우민지  2014-11-04
[게임] 그룹사의 게임사업 분리, 왜?
지금은 여러 방면에서 뭇매를 맞고 있는 게임이지만, 불과 몇 년 전만 해도 게임은 차세대 성장 동력으로 꼽히는 유망 산업 분야였다. 게임 시장 규모는 매년 성장세를 보였고, 특히 국내 콘텐츠 산업 중 수출 규모에서는 압도적인 1위를 기록하고 있다. 뿐...
stonepillar  2014-11-03
[게임] [인터뷰] 종합 창작 집단, 바이닐랩(VINYL LAB)
디지털 시대가 열리면서 콘텐츠를 제작하고 소비하는 패턴이 더욱 다양해졌지만, 반대로 콘텐츠의 수명은 갈수록 짧아지고 있다. 콘텐츠를 생산해 내는 창작자들에게는 여러모로 흥미로우면서도 어려운 시대가 아닐까? 그렇다면 과연 이렇게 복잡하고 빠르게 변화하는...
stonepillar  2014-11-03
[게임] ‘리즈시절’이 지난 모바일게임 개발사, 지금은 무엇을 하고 있을까?
인터넷 용어 중에 ‘리즈시절’(주1)이라는 말이 있다. 순화해서 표현하면 가장 형편이 좋았던 시기, 즉 전성기를 의미한다. 모바일게임이 대세가 된 지도 벌써 몇 해가 지났다. 그 동안 수많은 모바일게임들이 등장했다가 사라졌으며, 그 중에서는 국민게임이...
stonepillar  2014-10-10
[게임] [리뷰] 헝그리샤크 for Kakao, 바다의 무법자가 ‘for Kakao’를 달았다
-----------------------------● 개발사: F.G.O.L● 유통사: 넥슨● 플랫폼: 안드로이드, iOS● 장르: 아케이드----------------------------- ‘헝그리샤크’는 F.G.O.L(FUTURE GAMES O...
stonepillar  2014-10-10
[게임] [리뷰] 드래곤을만나다 for Kakao
---------------------------● 개발사: 스노우팝콘● 유통사: 와이디온라인● 플랫폼: 안드로이드, iOS● 장르: 액션RPG--------------------------- 하드코어 풍의 그래픽과 게임성으로 새로운 대세가 됐던 ‘블...
stonepillar  2014-10-10
[게임] [인터뷰] FPS를 품은 MMORPG,메탈리퍼온라인
메탈리퍼온라인 기획팀장 이광현(왼쪽) & N2소프트 공동대표 조성호 ------------------------------------● 개발사 : N2소프트● 서비스 : 세시소프트● 장르 : MMORPG● 서비스형태 : 오픈베타테스트----------...
stonepillar  2014-10-10
[게임] 마비노기 영웅전, 두 번째 마법 캐릭터 ‘아리샤’ 등장!
------------------------------------● 개발사: 넥슨● 서비스: 넥슨● 플랫폼: PC온라인● 장르: MORPG● 서비스시작: 2010년 1월 21일------------------------------------ 올해로 서...
stonepillar  2014-10-06
[게임] 벌레가 귀여워봤자...♡ 웜즈 온라인
생물 가운데 기자가 가장 무서워하는 것은 첫 번째가 사람, 그리고 두 번째가 벌레다.(대부분 그렇지 않나?) 대부분의 벌레는 반 혐오 수준으로 싫어한다. 징그럽지 않아도 일단 생김새부터 먹고 들어가는 벌레가 대부분이어서 공포영화보다 무섭다. 특히 온몸...
PC사랑  2014-09-11
[게임] 모바일게임 시장을 지배하는 'for Kakao', 은총인가 족쇄인가?
아이폰으로 촉발된 모바일 혁명은 게임 시장에도 크나큰 변화의 물결을 일으켰다. 이전까지 게임 시장의 변두리에 불과했던 모바일게임 시장이 순식간의 기회의 땅으로 변모했으며, 수많은 사람들이 꿈과 희망을 안고 모바일게임 시장에 뛰어들었다. 그리고 현재, ...
stonepillar  2014-09-05
[게임] 미소녀와 함께 나이샷~!! 다함께 나이샷 for Kakao
골프는 어렵지 않은 룰로 누구나 쉽게 배울 수 있고, 게임으로 구현하는 데에도 적합하기 때문에 게임 업계에서는 과거부터 인기 있는 소재 중 하나로 꼽혀 왔다. 대표적으로 SCEK의 간판 게임 중 하나인 ‘모두의 골프’ 시리즈가 대대로 인기를 누려 왔고...
PC사랑  2014-09-05
[게임] [인터뷰] 위메이드 ‘이카루스’ 개발팀, 석 훈 총괄팀장
공식적인 개발 기간만 10년. 개발비만 500억 원이 들었다는데, 사실 이정도 규모의 게임을 10년 동안 개발하고 500억 원 밖에 안 썼다면 나름 선방한 것이다. 온라인게임 시장의 최전성기에 개발을 시작한 게임 ‘네드(N.E.D)’는 강산도 변한다는...
stonepillar  2014-09-03
[게임] 온라인에서 느꼈던 액션 쾌감을 모바일로? 크리티카: 혼돈의 서막
온라인게임을 즐기는 사람이라면 ‘크리티카’라는 이름을 한 번 쯤은 들어봤을 것이다. 3D 액션 MORPG인 ‘크리티카’는 이른바 ‘3D던파’를 지향한 게임들 중 하나라고 할 수 있다. 서비스 초반 빠르고 시원시원한 액션, 어렵지 않은 난이도 등으로 호...
stonepillar  2014-09-02
[게임] 지하철에서 즐길 수 있을까? 러브라이브! School Idol Festival
이 게임의 정식 서비스 소식이 공개 됐을 때 분명 환호를 지른 사람들이 있었을 것이다. ‘러브라이브’는 일본의 유명 미소녀 잡지, 음악 회사, 애니메이션 제작사가 모여 만든 가상 아이돌 프로젝트의 이름으로, 각기 다른 개성을 가진 9명의 여자 고등학생...
stonepillar  2014-09-02
[게임] [인터뷰] '문명온라인' 김지량 기획팀장
기대 이상의 뜨거운 반응 사실 ‘문명온라인’에 대한 사람들의 관심은 상당히 높았지만, 그와는 반대로 게임성에 대한 기대감은 상당히 낮은 편이었다. 일단 엑스엘게임즈의 첫 작품이자 전작인 ‘아키에이지’가 부진하면서 쌓이게 된 개발사에 대한 불신감이 가장...
stonepillar  2014-08-11
[게임] 좋은 원화는 죽은 게임도 살린다!? 카오스온라인
Q. 카오스온라인의 일러스트(특히 여성 캐릭터)가 게임 관련 커뮤니티에서 화제가 되곤 한다. 이러한 관심이 실제 게임의 흥행에 영향을 끼친 부분이 있는지 궁금하다.카오스온라인의 일러스트는 게임 세계관에 맞춘 무거운 이미지와 한편으로는 무거움을 벗어난 ...
stonepillar  2014-08-11
[게임] 콘솔 게임 시장의 미래, 불투명한가?
우물 안 개구리에서 벗어나는 것은 숙제이자 사명이다. 기원전 2000년경부터 시작된 ‘게임’의 역사는 돌무더기에서 정해진 룰에 따른 규격화가 이뤄졌고, ‘컴퓨터’라는 신문물의 등장으로 가능성이 대폭 확대됐다. 4천 년에 걸쳐 차곡차곡 쌓여 온 게임의 ...
PC사랑  2014-08-06
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