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엔비디아, 지스타 2015 성료

한국에 VR 시대의 개막 알리다 정환용 기자l승인2015.11.20l수정2015.11.20 09:55

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▲ HTC 바이브

▲ 오큘러스 리프트
엔비디아(지사장 이용덕)는 지난 15일 막을 내린 게임쇼 ‘지스타 2015’에서 대폭 강화된 VR 체험관의 운영을 통해 관람객들의 큰 호응과 함께 성공적으로 VR을 한국 유저들에 알렸다고 밝혔다.
 
올해 지스타에서 엔비디아는 대중들에게 가장 많이 알려진 VR 헤드셋 ‘오큘러스 리프트’ 외에도, HTC와 밸브(Valve)가 공동 개발 중인 ‘바이브’(Vive)의 체험관을 국내 최초로 시연했다. 특히 HTC 바이브 체험관은 행사 기간 중 매일 오전 선착순으로 진행했던 사전 예약이 개관 1시간도 안 돼 마감됐으며, 오큘러스 리프트 체험관 역시 관람객 간 치열한 체험 경쟁이 벌어졌다.
 
오큘러스 리프트 체험관에서는 CCP 게임즈의 ‘이브: 발키리’ 등 VR 게임을 주로 선보였으며 HTC 바이브 체험관에서는 구글의 가상현실 페인팅 애플리케이션 ‘틸트 브러시’(Tilt Brush)와 같은 게임 외 다양한 분야에 적용될 수 있는 VR 기술의 가능성과 잠재력을 가늠할 수 있었다.
 
엔비디아는 오큘러스 리프트와 HTC 바이브 체험관 모두 자사의 지포스 GTX GPU 기반으로 운영하며, 일반적인 PC 게이밍에 비해 높은 성능을 요구하는 VR 체험을 위한 안정적인 환경을 구축했다. 특히 VR 상용화의 최대 걸림돌이라 할 수 있는 멀미 현상의 주요 원인인 화면 지연율(Latency)을 최소화하기 위해 고성능 그래픽 카드를 지원했다. 향후에도 오큘러스, HTC와 같은 VR 관련 기업과의 긴밀한 협력을 이어갈 예정이다.
 
엔비디아 코리아 이용덕 지사장은 “이번 지스타를 통해 엔비디아의 고성능 GPU를 기반으로 구현되는 진정한 VR 경험에 대한 국내 유저들의 뜨거운 관심과 반응을 느낄 수 있었다”며, “향후에도 지포스 그래픽카드와 게임웍스 VR, 즉 하드웨어와 소프트웨어 개발의 유기적인 연계를 통해 VR 생태계 확장에 힘쓸 것”이라고 소감을 밝혔다.

정환용 기자  maddenflower@ilovepc.co.kr
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